Gameserver - Call of Duty 2

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  • Gameserver Hardware Intel Core2Quad Q9550
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Gameserver ab 5 Euro
  • Preisliste

    • Public

      • 10 Slot
      • 15,00 Euro
      • 12 Slot
      • 18,00 Euro
      • 14 Slot
      • 21,00 Euro
      • 16 Slot
      • 24,00 Euro
      • 18 Slot
      • 27,00 Euro
      • 20 Slot
      • 30,00 Euro
      • 22 Slot
      • 33,00 Euro
      • 24 Slot
      • 36,00 Euro
      • 32 Slot
      • 48,00 Euro
      • 48 Slot
      • 72,00 Euro
    • Private / Clan

      • 4 Slot
      • 4,80 Euro
      • 6 Slot
      • 7,20 Euro
      • 8 Slot
      • 9,60 Euro
      • 10 Slot
      • 12,00 Euro
      • 12 Slot
      • 14,40 Euro
      • 14 Slot
      • 16,80 Euro
      • 16 Slot
      • 19,20 Euro
      • 18 Slot
      • 21,60 Euro
      • 20 Slot
      • 24,00 Euro
      • 24 Slot
      • 26,40 Euro
  • Mods

    • PAM Mod
    • Admiral Mod
    • Paintball
    • Wolfsbane's Realism Mod
    • Back 2 UO
  • Plugins

    • keine

Gameinfos

Die Fortsetzung Call of Duty 2 wurde am 3. November 2005 veröffentlicht und erhielt keine Jugendfreigabe. Die Entwicklungskosten des Spiels beliefen sich auf 14,5 Millionen US-Dollar, wobei 8 Prozent des Budgets (1,16 Millionen Dollar) auf die Sprachaufnahmen entfielen. Rund ein halbes Jahr nach der Windows-Version feierte Call of Duty 2 für Mac OS X auf der MacExpo 2006 seine Deutschlandpremiere. Bei der Entwicklung des Spieles wurde die Handlung des Filmes Duell – Enemy at the Gates zugrunde gelegt, viele Situationen und materialbedingte Begebenheiten aus dem Film wurden in den Missionen um Stalingrad eingebaut. [Quelle: wikipedia]