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Gameserver - Call of Duty 5 - World at War
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Mods
- ACE
- comMod
Plugins
- keine
Gameinfos
Am 2. Dezember 2007 verkündete Activision Blizzard, dass der fünfte
Teil der Call-of-Duty-Reihe nicht von Infinity Ward, sondern, wie der
dritte Teil, von Treyarch entwickelt wird.
Das Geschehen spielt
im Pazifikkrieg während des Zweiten Weltkrieges, allerdings soll nicht
ausschließlich der Pazifik als Handlungsort dienen, sondern, um
Abwechslung in das Spiel zu bringen, gibt es auch eine Mission zum
russischen Vorstoß nach Berlin. Der neue Teil trägt den Untertitel
„World at War“. Hauptentwicklungsplattform des Spieles ist die Xbox
360, allerdings erschien es auch für andere aktuelle, stationären
Konsolen und PC. Das Spiel enthält zwei Kampagnen (Amerikaner im
Pazifik und Russen in Europa) im Einzelspieler- sowie im Koop-Modus
auch als Mehrspieler spielbare Varianten. Die für den fünften Teil
verwendete Engine entspricht der Call-of-Duty-4-Engine mit leichter
Modifikation. Ebenfalls sind in diesem Teil mehrere neue Aktionen des
Charakters möglich als in Call of Duty 4; Fahrzeuge kann man besetzen
und steuern, und man kann mit verschiedenen Waffen große Löcher in
Mauern schießen, die es ermöglichen, schneller voranzukommen. Der
Entwickler hat eine verbesserte künstliche Intelligenz verwendet, etwa
können sich Gegner totstellen und die Spielerfigur später von hinten
angreifen. Zusätzlich soll die Wii-Version des Spieles noch den
Wii-Zapper unterstützen. Der Release wurde für den 11. November 2008 in
den USA und für den 13. November in Europa angekündigt. [Quelle: wikipedia]









